成人運用網際網路進行在職進修學習之初探一、前言
研究統計,大約只要三到五年時間,就有50%職場工作者熟悉的技能,將跟不上時代潮流,而失去工作上的競爭力。在終身學習的概念下,鼓勵人們不斷地進行有計畫的學習活動,但由於外在環境的限制之下,使得人們進行終身學習的可能性常受到限制。在現今職場激烈的競爭之下,如何提昇個人的競爭力,已成為重要的關注議題,因此在職進修便成為上班族為了突破職場限制,取得優勢的必要方式之一。但在面對日間必須處理繁重公務,除了生理與心理上的疲勞,以及時間與進修機構的距離等外在因素之限制,使得成人進行在職進修的意願上受到不小的影響。直到網際網路技術的發展逐漸成熟,尤其是全球資訊網 (World Wide Web,WWW)出現之後,「空間」與「時間」的限制才算是真正地被打破。因此使得網路學習蔚為風潮,終身學習的概念得以充分發展。
根據美國財星雜誌公布,在前五百大令人羨慕的企業裡,有超過七成的公司每年針對員工平均提供30至70小時的網路學習課程,而超過九成的美國中大型企業也都已針對公司員工提供網路學習服務。其中IBM 公司內部的員工教育訓練,超過50%是以數位型態提供給全球員工與主管;而思科(Cisco)也在人員進入公司的第一天開始提供網路訓練課程。反觀國內,為因應全球化競爭、大量與即時訓練的需求,也有愈來愈多的企業採行網路化訓練。因此,在資訊科技蓬勃與教育訓練需求的雙重考量之下,網路化訓練預料將是未來教育訓練的新趨勢。(盧宜玲,2001)
本文將先陳述成人學習者的特性,再透過網路學習的發展及特色的結合,試圖提出成人利用網路進行在職進修方案之規劃;並指出利用網路進行學習,仍然受到一定程度的限制,並非如想像中的烏托邦那般完美。
二、成人學習者之特性
在現今知識經濟的社會中,成人一方面是尋求學習機會的學習者,另一方面又是職場上的專業工作者,以下便分別針對成人這兩部分的特性,加以描述整理。
(一)以學習者的身份而言:
林德曼(Linderman,1926;引述自黃月純,2002)指出成人學習者具有以下數種特性:1.成人認為學習能滿足需求與興趣時,會產生學習動機;2.學習取向是生活中心的;3.經驗是學習最重要的資源;4.具有強烈的自我導向學習需求;5.個別差異隨年齡增長而增加。
諾爾斯(Knowles,1998;引述自黃明月,2005)曾指出成人學習者的特性有以下數點:1.是自我導向學習者;2.根據社會角色發展任務而學習;3.具有豐富的生活經驗;4.解決問題而學習;5.立即應用而學習。
國內學者黃富順(2002)對成人學習也整理出以下五點特性:1.學習活動的明確結果;2.問題中心的學習架構;3.內在化的學習動機;4.經驗是學習的助力也是阻力;5.主動參與學習活動。
卡洪(Cahoon,2001;引述自盧宜玲,2001)提到成人學習的特質有四:1.生活經驗對學習有重要影響;2.希望可以快速應用在實際工作上;3.自我導向的學習;4.努力在學習計劃與時間、空間、經濟資源、人際等的限制上取得平衡。
綜合以上學者的看法,成人學習者是以其經驗為主、自我導向學習,並且講求符合個人需要且能夠實際應用於生活中。如此概念非常適合於現今知識社會的要求,個人為了保有競爭力,必須對其工作所需學習之專業內容保持高度的敏感度,而這恰好正是成人教育領域中,繼續專業教育(Continuing Professional education,CPE)所關注的內容之一。
(二)以專業工作者的身份而言:
夏普(Sharpe,2004)借用柯伯(Kolb)的理念而提出了專業人員是如何從經驗中學習的,包含以下四個步驟:1.具體經驗(concrete experiences);2.反思觀察(reflective observation);3.抽象概念化(abstract conceptualization);4.主動實驗(active experimentation)。說明學習必須先有機會去得到具體經驗,然後對該經驗進行反思,再將這種反思概念化的架構一般化,並應用到新的情境中,且不斷地重複這樣的步驟。
舒翁(Schon,1983;夏林清譯,2004)也提出在實踐中反思(reflecting-in-practice)的概念。說明實踐者透過反思,能夠揭露與批判存在某工作經驗之隱含知識,就能夠對情境的不確定性或獨特性有新的理解。
由此可見,專業工作者必然是由於在工作環境中,遭遇到某種特殊經驗或是目前能力無法處理的瓶頸,而試圖透過學習反思的過程,以得到解決的可能。在這樣的過程中,學習者透過自我學習、自我反思,以及工作環境中與其他的同儕相互輔導(coaching),來釐清工作中遭遇的困境,並且試圖找出解決之道。
因此,成人學習者是由於在生活中,遭遇到過往經驗無法判斷,或是目前能力無法處理的難題,試圖透過自我導向式的學習及反思,並與其他的伙伴互相合作,共同尋求可能解決問題的方法,並將該方法實際應用於生活,以解決問題。但在忙碌的社會中,成人可能並無足夠的時間至各相關教育單位進行學習,時間與空間限制了成人進修的可能。為了打破此種限制,利用網際網路進行學習的方式便因應而生。
三、網路學習之發展與特色
網路學習的意義是指將網路應用在學習上,以網路為工具,運用各種多媒體資源所進行的一種學習型態;依學習者與教學者的互動時機差異,可分為同步與非同步的方式。(林勤敏,2002)
網路科技與網路學習相關的技術發展進程,大致如以下所示:
電子郵件(E-mail) → 電子佈告欄系統(Bulletin Board System,BBS) → 新聞群組(Newsgroup) →網際網路即時聊天系統(Internet Relay Chat,IRC) → 全球資訊網(WWW) → 即時通訊軟體(Instant Messenger,IM)
由最早期的E-mail到Newsgroup為止,均屬非同步的學習方式,需以某發起人提出議題,再進行單人或是多人之間相互討論的形式;在時間的面向上屬於非同步式的,且由於此時期的網路技術限制,內容均以文字為主,而無多媒體的應用。到了IRC技術的出現,使得人與人之間的訊息交流轉為同步性,得以初步排除時間與空間的限制,但交流的內容,仍然受限於文字形式,因此對於網路學習並未達到理想的境界。直到WWW的出現,多媒體資訊終於得以在網路世界中出現,使得人們的學習不再受限於時間、空間以及純文字的限制,使網路學習此一概念得以彰顯。繼WWW後的IM,其實就是之前IRC的進化,已不受限於某個通訊頻道,只需有一個帳號(account),便得以在全世界任何一台電腦上進行即時的互動,而且不限於文字形式,同時得有聲音與影像的交流。另外像是微軟(Microsoft)的MSN,甚至更可以透過應用程式的共用以及遠端遙控的功能,即使相隔萬里,仍然得以即時處理遠方的問題。至此,適合網路學習的環境算是初步建構完成。
以網路學習來說,美國於1996年公布第一份的「國家教育科技計畫」(National Educational Technology Plan),並於2002年重申以尖端科技提升教育品質,強調經由網路科技發展人力資本。其中的「星球學校方案」(Star Schools program)是以在「非傳統式教學環境」,如社區中心等進行遠距教學,結合網路科技,發展完備之遠距教學系統。而「隨時隨地學習方案」(Learning Anytime Anywhere program)則是聯邦唯一針對成人失學民眾,以遠距教學實施之中學後教育科技方案。
歐盟網路學習之教育理念肇始於1997年的波昂宣言(Bonn Declaration)對資訊科技教育與訓練重要性之強調,在「人力資本」之養成與訓練重申教育及訓練之重要,政府與企業間應相互合作,以提供教育及訓練必要之材料及設備。又強調網路使用應能符合不同團體人民之興趣及需要,以人類需要為核心。
我國則是由行政院擬定「網路學習發展計畫」,自民國90年至94年為重點執行發展期。目的在推展資訊科技落實運用於正式教育系統外,更整合社會教育體系、遠距教學系統,以擴展終身學習之版圖,提供多元且資訊豐富之學習環境。(吳美娟,2002)
一般而言,網路學習的主要特色可分為以下數點:
(一)突破時空限制;
(二)學習資源多元化;
(三)學習歷程互動化;
(四)學習需求個別化;
(五)學習方式彈性化;
(六)教師角色的轉化;
(七)以學習者為主體的建構學習;
(八)虛擬學習社群。(王仁癸,2001;林勤敏,2002;陳錕隆,2002;劉淑芳、楊淑晴,2003;黃清輝、林宏旻,2004;楊國德,2005)
在現今知識經濟的社會中,資訊的爆炸以及凡事講求效率的特性下,使知識的半衰期遠較過往任何一個時期為短,若不能即時且迅速地更新個人擁有的知識,將使個人失去競爭力。而網路學習所具有的上述特色,正適合使個人獲取更新、更多元的知識,且不受限於時間與空間的限制。依據個人不同的需要,只需要利用網際網路,就能獲得豐富的資源。對於需要同時兼顧工作與進修學習的成人學習者,利用網路進行學習,是再恰當不過的方式了。
四、成人網路學習方案規劃概念
魏惠娟(1997)將系統概念導入成人教育方案設計中,而該系統自開始至結束,共包含以下數個次系統要素:(一)情境分析;(二)市場區隔;(三)需求評估;(四)學習活動設計;(五)行銷;(六)評鑑。每個次系統之下,各可因各自的需要而產生更小的次系統,而且這些次系統之間,可以互相連結,並無固定的先後順序。
郭麗玲(1998)指出繼續專業教育的方案規劃有以下特色:(一)注重理論轉移;(二)重視績效表現;(三)必須配合專業證照的要求;(四)強調專業倫理的培養;(五)辦理追蹤輔導。並提出包含十四個步驟的繼續專業教育方案規劃流程如下:(一)界定學習需求;(二)排列優先順序;(三)發展學習目標;(四)準備學習之轉移;(五)決定教學內容、形式、時間,職員及設備之配合;(六)聘請教學人員並提出教學計畫;(七)準備預算及行銷計畫;(八)執行教育,協調突發事件,並處理作業;(九)安排實習及評鑑實習;(十)學習者展示學習成果;(十一)整體方案評估;(十二)活動價值之溝通;(十三)贊助單位內部評審,並辦理學分登記;(十四)追蹤輔導。
索克(Sork,2000)指出關於方案的規劃大致上有以下幾個基本要件,包括:(一)分析脈絡以及學習者社群;(二)證明與聚焦於規劃;(三)澄清目的;(四)準備教學計畫;(五)準備管理計畫;(六)發展總結性評鑑計畫;(七)形成性評鑑。以形成性評量為中心,其他六個要件圍繞著並形成一個平面。從該平面外環的任何一個要件都可作為開始,並且每一步驟都和形成性評量互相結合。在這平面之下,又分成三個面向(dimension),分別是技術的(technical)、社會-政治的(social-political)、倫理的(ethical)。
綜合以上所述,需求評估、教學設計、評鑑為方案設計時的基本元素,在此之外,仍然需要考慮到方案的行銷,甚至是方案結束之後對於參與者的追蹤輔導等。然而若單獨以索克的觀點來看,前述要素僅僅侷限於技術的層面之上,僅將焦點置於計畫中的「know-how」。他認為應該要另外注意社會政治以及倫理的層面。前者關心的是從事方案設計時,其中的權力關係以及其影響結果為何;後者則是認為當方案設計者在做任何決定時,都需要以道德倫理為出發點作考量,也唯有如此,才能促發批判性思考的產生。
以下將分為需求評估、教學設計、行銷、評鑑以及追蹤輔導五大面向,分別闡述如何設計網際網路從事進修學習之方案。
(一)需求評估:
方案的主角是成人學習者,方案設計之初,須以成人學習者的需求為第一優先考量。需求評估的目的在於了解成人學習者到底追求什麼?
研究統計,大約只要三到五年時間,就有50%職場工作者熟悉的技能,將跟不上時代潮流,而失去工作上的競爭力。在終身學習的概念下,鼓勵人們不斷地進行有計畫的學習活動,但由於外在環境的限制之下,使得人們進行終身學習的可能性常受到限制。在現今職場激烈的競爭之下,如何提昇個人的競爭力,已成為重要的關注議題,因此在職進修便成為上班族為了突破職場限制,取得優勢的必要方式之一。但在面對日間必須處理繁重公務,除了生理與心理上的疲勞,以及時間與進修機構的距離等外在因素之限制,使得成人進行在職進修的意願上受到不小的影響。直到網際網路技術的發展逐漸成熟,尤其是全球資訊網 (World Wide Web,WWW)出現之後,「空間」與「時間」的限制才算是真正地被打破。因此使得網路學習蔚為風潮,終身學習的概念得以充分發展。
根據美國財星雜誌公布,在前五百大令人羨慕的企業裡,有超過七成的公司每年針對員工平均提供30至70小時的網路學習課程,而超過九成的美國中大型企業也都已針對公司員工提供網路學習服務。其中IBM 公司內部的員工教育訓練,超過50%是以數位型態提供給全球員工與主管;而思科(Cisco)也在人員進入公司的第一天開始提供網路訓練課程。反觀國內,為因應全球化競爭、大量與即時訓練的需求,也有愈來愈多的企業採行網路化訓練。因此,在資訊科技蓬勃與教育訓練需求的雙重考量之下,網路化訓練預料將是未來教育訓練的新趨勢。(盧宜玲,2001)
本文將先陳述成人學習者的特性,再透過網路學習的發展及特色的結合,試圖提出成人利用網路進行在職進修方案之規劃;並指出利用網路進行學習,仍然受到一定程度的限制,並非如想像中的烏托邦那般完美。
二、成人學習者之特性
在現今知識經濟的社會中,成人一方面是尋求學習機會的學習者,另一方面又是職場上的專業工作者,以下便分別針對成人這兩部分的特性,加以描述整理。
(一)以學習者的身份而言:
林德曼(Linderman,1926;引述自黃月純,2002)指出成人學習者具有以下數種特性:1.成人認為學習能滿足需求與興趣時,會產生學習動機;2.學習取向是生活中心的;3.經驗是學習最重要的資源;4.具有強烈的自我導向學習需求;5.個別差異隨年齡增長而增加。
諾爾斯(Knowles,1998;引述自黃明月,2005)曾指出成人學習者的特性有以下數點:1.是自我導向學習者;2.根據社會角色發展任務而學習;3.具有豐富的生活經驗;4.解決問題而學習;5.立即應用而學習。
國內學者黃富順(2002)對成人學習也整理出以下五點特性:1.學習活動的明確結果;2.問題中心的學習架構;3.內在化的學習動機;4.經驗是學習的助力也是阻力;5.主動參與學習活動。
卡洪(Cahoon,2001;引述自盧宜玲,2001)提到成人學習的特質有四:1.生活經驗對學習有重要影響;2.希望可以快速應用在實際工作上;3.自我導向的學習;4.努力在學習計劃與時間、空間、經濟資源、人際等的限制上取得平衡。
綜合以上學者的看法,成人學習者是以其經驗為主、自我導向學習,並且講求符合個人需要且能夠實際應用於生活中。如此概念非常適合於現今知識社會的要求,個人為了保有競爭力,必須對其工作所需學習之專業內容保持高度的敏感度,而這恰好正是成人教育領域中,繼續專業教育(Continuing Professional education,CPE)所關注的內容之一。
(二)以專業工作者的身份而言:
夏普(Sharpe,2004)借用柯伯(Kolb)的理念而提出了專業人員是如何從經驗中學習的,包含以下四個步驟:1.具體經驗(concrete experiences);2.反思觀察(reflective observation);3.抽象概念化(abstract conceptualization);4.主動實驗(active experimentation)。說明學習必須先有機會去得到具體經驗,然後對該經驗進行反思,再將這種反思概念化的架構一般化,並應用到新的情境中,且不斷地重複這樣的步驟。
舒翁(Schon,1983;夏林清譯,2004)也提出在實踐中反思(reflecting-in-practice)的概念。說明實踐者透過反思,能夠揭露與批判存在某工作經驗之隱含知識,就能夠對情境的不確定性或獨特性有新的理解。
由此可見,專業工作者必然是由於在工作環境中,遭遇到某種特殊經驗或是目前能力無法處理的瓶頸,而試圖透過學習反思的過程,以得到解決的可能。在這樣的過程中,學習者透過自我學習、自我反思,以及工作環境中與其他的同儕相互輔導(coaching),來釐清工作中遭遇的困境,並且試圖找出解決之道。
因此,成人學習者是由於在生活中,遭遇到過往經驗無法判斷,或是目前能力無法處理的難題,試圖透過自我導向式的學習及反思,並與其他的伙伴互相合作,共同尋求可能解決問題的方法,並將該方法實際應用於生活,以解決問題。但在忙碌的社會中,成人可能並無足夠的時間至各相關教育單位進行學習,時間與空間限制了成人進修的可能。為了打破此種限制,利用網際網路進行學習的方式便因應而生。
三、網路學習之發展與特色
網路學習的意義是指將網路應用在學習上,以網路為工具,運用各種多媒體資源所進行的一種學習型態;依學習者與教學者的互動時機差異,可分為同步與非同步的方式。(林勤敏,2002)
網路科技與網路學習相關的技術發展進程,大致如以下所示:
電子郵件(E-mail) → 電子佈告欄系統(Bulletin Board System,BBS) → 新聞群組(Newsgroup) →網際網路即時聊天系統(Internet Relay Chat,IRC) → 全球資訊網(WWW) → 即時通訊軟體(Instant Messenger,IM)
由最早期的E-mail到Newsgroup為止,均屬非同步的學習方式,需以某發起人提出議題,再進行單人或是多人之間相互討論的形式;在時間的面向上屬於非同步式的,且由於此時期的網路技術限制,內容均以文字為主,而無多媒體的應用。到了IRC技術的出現,使得人與人之間的訊息交流轉為同步性,得以初步排除時間與空間的限制,但交流的內容,仍然受限於文字形式,因此對於網路學習並未達到理想的境界。直到WWW的出現,多媒體資訊終於得以在網路世界中出現,使得人們的學習不再受限於時間、空間以及純文字的限制,使網路學習此一概念得以彰顯。繼WWW後的IM,其實就是之前IRC的進化,已不受限於某個通訊頻道,只需有一個帳號(account),便得以在全世界任何一台電腦上進行即時的互動,而且不限於文字形式,同時得有聲音與影像的交流。另外像是微軟(Microsoft)的MSN,甚至更可以透過應用程式的共用以及遠端遙控的功能,即使相隔萬里,仍然得以即時處理遠方的問題。至此,適合網路學習的環境算是初步建構完成。
以網路學習來說,美國於1996年公布第一份的「國家教育科技計畫」(National Educational Technology Plan),並於2002年重申以尖端科技提升教育品質,強調經由網路科技發展人力資本。其中的「星球學校方案」(Star Schools program)是以在「非傳統式教學環境」,如社區中心等進行遠距教學,結合網路科技,發展完備之遠距教學系統。而「隨時隨地學習方案」(Learning Anytime Anywhere program)則是聯邦唯一針對成人失學民眾,以遠距教學實施之中學後教育科技方案。
歐盟網路學習之教育理念肇始於1997年的波昂宣言(Bonn Declaration)對資訊科技教育與訓練重要性之強調,在「人力資本」之養成與訓練重申教育及訓練之重要,政府與企業間應相互合作,以提供教育及訓練必要之材料及設備。又強調網路使用應能符合不同團體人民之興趣及需要,以人類需要為核心。
我國則是由行政院擬定「網路學習發展計畫」,自民國90年至94年為重點執行發展期。目的在推展資訊科技落實運用於正式教育系統外,更整合社會教育體系、遠距教學系統,以擴展終身學習之版圖,提供多元且資訊豐富之學習環境。(吳美娟,2002)
一般而言,網路學習的主要特色可分為以下數點:
(一)突破時空限制;
(二)學習資源多元化;
(三)學習歷程互動化;
(四)學習需求個別化;
(五)學習方式彈性化;
(六)教師角色的轉化;
(七)以學習者為主體的建構學習;
(八)虛擬學習社群。(王仁癸,2001;林勤敏,2002;陳錕隆,2002;劉淑芳、楊淑晴,2003;黃清輝、林宏旻,2004;楊國德,2005)
在現今知識經濟的社會中,資訊的爆炸以及凡事講求效率的特性下,使知識的半衰期遠較過往任何一個時期為短,若不能即時且迅速地更新個人擁有的知識,將使個人失去競爭力。而網路學習所具有的上述特色,正適合使個人獲取更新、更多元的知識,且不受限於時間與空間的限制。依據個人不同的需要,只需要利用網際網路,就能獲得豐富的資源。對於需要同時兼顧工作與進修學習的成人學習者,利用網路進行學習,是再恰當不過的方式了。
四、成人網路學習方案規劃概念
魏惠娟(1997)將系統概念導入成人教育方案設計中,而該系統自開始至結束,共包含以下數個次系統要素:(一)情境分析;(二)市場區隔;(三)需求評估;(四)學習活動設計;(五)行銷;(六)評鑑。每個次系統之下,各可因各自的需要而產生更小的次系統,而且這些次系統之間,可以互相連結,並無固定的先後順序。
郭麗玲(1998)指出繼續專業教育的方案規劃有以下特色:(一)注重理論轉移;(二)重視績效表現;(三)必須配合專業證照的要求;(四)強調專業倫理的培養;(五)辦理追蹤輔導。並提出包含十四個步驟的繼續專業教育方案規劃流程如下:(一)界定學習需求;(二)排列優先順序;(三)發展學習目標;(四)準備學習之轉移;(五)決定教學內容、形式、時間,職員及設備之配合;(六)聘請教學人員並提出教學計畫;(七)準備預算及行銷計畫;(八)執行教育,協調突發事件,並處理作業;(九)安排實習及評鑑實習;(十)學習者展示學習成果;(十一)整體方案評估;(十二)活動價值之溝通;(十三)贊助單位內部評審,並辦理學分登記;(十四)追蹤輔導。
索克(Sork,2000)指出關於方案的規劃大致上有以下幾個基本要件,包括:(一)分析脈絡以及學習者社群;(二)證明與聚焦於規劃;(三)澄清目的;(四)準備教學計畫;(五)準備管理計畫;(六)發展總結性評鑑計畫;(七)形成性評鑑。以形成性評量為中心,其他六個要件圍繞著並形成一個平面。從該平面外環的任何一個要件都可作為開始,並且每一步驟都和形成性評量互相結合。在這平面之下,又分成三個面向(dimension),分別是技術的(technical)、社會-政治的(social-political)、倫理的(ethical)。
綜合以上所述,需求評估、教學設計、評鑑為方案設計時的基本元素,在此之外,仍然需要考慮到方案的行銷,甚至是方案結束之後對於參與者的追蹤輔導等。然而若單獨以索克的觀點來看,前述要素僅僅侷限於技術的層面之上,僅將焦點置於計畫中的「know-how」。他認為應該要另外注意社會政治以及倫理的層面。前者關心的是從事方案設計時,其中的權力關係以及其影響結果為何;後者則是認為當方案設計者在做任何決定時,都需要以道德倫理為出發點作考量,也唯有如此,才能促發批判性思考的產生。
以下將分為需求評估、教學設計、行銷、評鑑以及追蹤輔導五大面向,分別闡述如何設計網際網路從事進修學習之方案。
(一)需求評估:
方案的主角是成人學習者,方案設計之初,須以成人學習者的需求為第一優先考量。需求評估的目的在於了解成人學習者到底追求什麼?

